Přejít k obsahu
KonceptSoutěžní návrhUX a UINerealizováno

Školní mapy: atlas, který se otevře na správné stránce

Soutěžní návrh digitálního školního atlasu. Projekt nebyl realizovaný, takže ho ukazujeme jako UX a UI studii, ne jako spuštěný produkt. Navrhli jsme vstup kódem od školy, vrstvy mapy, měření a porovnání vydání. Vizuální identita je od sesterského nkz.studio, rozhraní naše.

RoleNávrh UX a UI
Identitankz.studio
FormátSoutěžní návrh
StavNerealizováno
Politická mapa Evropy v digitálním školním atlasu s panelem vrstev
Všechny snímky jsou z konceptu. Data i jména ve školních účtech jsou smyšlená.
Zadání

Papírový atlas má jednu výhodu, kterou weby ztrácejí

Papírový školní atlas se otevře tam, kde je založená tužka. Digitální atlasy, které jsme pro srovnání procházeli, začínají přihlášením, výběrem ročníku a rozcestníkem. Než se žák dostane k mapě, uběhne čas, který ve vyučovací hodině nikdo nemá.

Návrh proto nezačal seznamem funkcí, ale jednou větou: co má žák zvládnout během několika vteřin od chvíle, kdy otevře notebook. Odpověď zněla: vidět mapu, o které učitel mluví.

Návrh

Čtyři obrazovky, na kterých se rozhodlo

Každá z nich odpovídá na jednu otázku z hodiny zeměpisu.

Vstup bez účtu a bez hesla

Žák dostane od školy kód a tím to končí. Žádná registrace, žádný e-mail, žádné heslo k zapomenutí. Kód nese třídu i předmět, takže atlas se otevře tam, kde třída minule skončila. Škola tím zároveň neodevzdává osobní údaje žáků.

Vstupní obrazovka se zadáním kódu od školy
Kód nese třídu i předmět, takže atlas ví, kam se má otevřít.

Vrstvy místo dvaceti různých map

Názvy států, hlavní města a zeměpisná síť se zapínají zvlášť. Učitel tím z jedné mapy udělá slepou, aniž by hledal jiný soubor. Přepínač dole vedle toho mění typ mapy: politická, obyvatelstvo, slepá.

Politická mapa Evropy s panelem vrstev a podrobností
Jedna mapa, tři vypínače. Slepá mapa není jiný soubor, je to stejná mapa s vypnutými popisky.

Měření a porovnání přímo v mapě

Dvě kliknutí změří vzdálenost a ukážou měřítko. Další dvě postaví dva státy vedle sebe s počtem obyvatel a rozlohou. Jsou to úkony, které se v hodině dělají pořád a v papírovém atlasu je nahrazuje pravítko a rejstřík.

Mapa obyvatelstva střední Evropy se změřenou vzdáleností Praha až Budapešť
Změřená vzdálenost i měřítko zůstanou vidět, dokud je žák nesmaže.

Srovnání vydání jako výuková pomůcka

Posuvník mezi starším a aktuálním vydáním ukáže, jak se mapa za ta léta změnila. Vzniklo to z poznámky, že archivní vydání atlasů leží nevyužitá. Dějepis a zeměpis se tím potkají na jedné obrazovce.

Srovnání vydání atlasu z roku 1993 a 2026 posuvníkem
Posuvník dělí jednu mapu na dvě vydání. Časová osa dole přepíná mezi milníky.
Co koncept obsahoval

Šest částí návrhu

Rozsah, na kterém se dala odhadnout práce.

Mapa rolí

Žák, učitel a správce školy. Kdo vidí třídu, kdo zadává úlohy a kdo spravuje kódy. Bez toho se nedá rozhodnout, co která obrazovka smí.

Stavy rozhraní

Načítání dlaždic, mapa bez připojení, neplatný kód, prázdný výsledek hledání. U mapové aplikace je čekání běžný stav, ne výjimka.

Hledání s napovídáním

Napovídá z názvů v atlasu: sídla, vodstvo, pohoří. Výběr mapu přiblíží a otevře údaje o místě, takže hledání končí v mapě, ne v seznamu výsledků.

Shrnutí kapitoly

Tři věty, které si žák z mapy odnese. Jazyk se mění podle toho, kdo se dívá: jinak pro žáka, jinak pro učitele.

Slovenská mutace

Rozhraní i názvosloví ve slovenštině. Nebyl to překlad navíc, počítalo se s ním od začátku, protože ovlivňuje délky popisků v mapě.

Škála barev, písma a mezer

Navázaná na identitu od nkz.studio. Barevný pruh v hlavičce a patičce je z ní, stejně jako paleta států v mapě.

Proč takhle

Dvě rozhodnutí, která návrh drží

Kód od školy místo účtů pro žáky

Účty pro žáky znamenají správu osobních údajů nezletilých, reset hesel a souhlasy rodičů. Kód na úrovni třídy to celé odstraní a přitom stačí na to, aby se atlas otevřel na správném místě. Cena je, že se nedá sledovat pokrok jednotlivce; to jsme v návrhu pojmenovali jako vědomý ústupek, ne jako opomenutí.

Vrstvy místo rozcestníku map

Nabízelo se udělat seznam hotových map a nechat učitele vybrat. Místo toho je mapa jedna a mění se vypínači. Učitel tak nemusí vědět, jak se která mapa jmenuje, a slepá mapa vznikne v hodině za vteřinu.

Čtyři karty s funkcemi atlasu: najít místo, prozkoumat detail, porovnat oblasti, pochopit
Čtyři úkony, kterými návrh stojí a padá. Každý z nich se v hodině dělá opakovaně.
Jak to dopadlo

Klient vybral jiný směr

Soutěž jsme nevyhráli. Klient zaplatil skicovné a šel jinou cestou, takže se nepostavil ani prototyp. Nemáme tedy čísla o užívání, zpětnou vazbu od učitelů ani nic, co by se dalo vydávat za ověřený výsledek.

Zveřejňujeme to přesto, protože ukazuje, jak vypadá naše UX a UI práce dřív, než se cokoliv naprogramuje: mapa rolí, okrajové stavy, vrstvy místo rozcestníku. To je přesně ta část, kterou u návrhu rozhraní předáváme týmům, které si produkt staví samy.

UX a UI návrh

Máte vývojáře a chybí návrh?

Napište, co stavíte a kde je váš tým teď. Ozveme se do dvou pracovních dnů.

Další projekty

Co jsme dělali dál

Všechny projekty →