Prejsť na obsah
KonceptSúťažný návrhUX a UINerealizované

Školní mapy: atlas, ktorý sa otvorí na správnej strane

Súťažný návrh digitálneho školského atlasu. Projekt nebol realizovaný, takže ho ukazujeme ako UX a UI štúdiu, nie ako spustený produkt. Navrhli sme vstup kódom od školy, vrstvy mapy, meranie a porovnanie vydaní. Vizuálna identita je od sesterského nkz.studio, rozhranie naše.

RolaNávrh UX a UI
Identitankz.studio
FormátSúťažný návrh
StavNerealizované
Politická mapa Európy v digitálnom školskom atlase s panelom vrstiev
Všetky snímky sú z konceptu. Dáta aj mená v školských účtoch sú vymyslené.
Zadanie

Papierový atlas má jednu výhodu, ktorú weby strácajú

Papierový školský atlas sa otvorí tam, kde je založená ceruzka. Digitálne atlasy, ktoré sme pre porovnanie prechádzali, začínajú prihlásením, výberom ročníka a rázcestníkom. Kým sa žiak dostane k mape, ubehne čas, ktorý na vyučovacej hodine nikto nemá.

Návrh preto nezačal zoznamom funkcií, ale jednou vetou: čo má žiak zvládnuť počas niekoľkých sekúnd od chvíle, keď otvorí notebook. Odpoveď znela: vidieť mapu, o ktorej učiteľ hovorí.

Návrh

Štyri obrazovky, na ktorých sa rozhodlo

Každá z nich odpovedá na jednu otázku z hodiny zemepisu.

Vstup bez účtu a bez hesla

Žiak dostane od školy kód a tým to končí. Žiadna registrácia, žiadny e-mail, žiadne heslo na zabudnutie. Kód nesie triedu aj predmet, takže atlas sa otvorí tam, kde trieda minule skončila. Škola tým zároveň neodovzdáva osobné údaje žiakov.

Vstupná obrazovka so zadaním kódu od školy
Kód nesie triedu aj predmet, takže atlas vie, kam sa má otvoriť.

Vrstvy namiesto dvadsiatich rôznych máp

Názvy štátov, hlavné mestá a zemepisná sieť sa zapínajú zvlášť. Učiteľ tým z jednej mapy urobí slepú bez toho, aby hľadal iný súbor. Prepínač dole popri tom mení typ mapy: politická, obyvateľstvo, slepá.

Politická mapa Európy s panelom vrstiev a podrobností
Jedna mapa, tri vypínače. Slepá mapa nie je iný súbor, je to tá istá mapa s vypnutými popismi.

Meranie a porovnanie priamo v mape

Dve kliknutia zmerajú vzdialenosť a ukážu mierku. Ďalšie dve postavia dva štáty vedľa seba s počtom obyvateľov a rozlohou. Sú to úkony, ktoré sa v hodine robia stále a v papierovom atlase ich nahrádza pravítko a register.

Mapa obyvateľstva strednej Európy so zmeranou vzdialenosťou Praha až Budapešť
Zmeraná vzdialenosť aj mierka zostanú vidieť, kým ich žiak nezmaže.

Porovnanie vydaní ako výučbová pomôcka

Posuvník medzi starším a aktuálnym vydaním ukáže, ako sa mapa za tie roky zmenila. Vzniklo to z poznámky, že archívne vydania atlasov ležia nevyužité. Dejepis a zemepis sa tým stretnú na jednej obrazovke.

Porovnanie vydania atlasu z roku 1993 a 2026 posuvníkom
Posuvník delí jednu mapu na dve vydania. Časová os dole prepína medzi míľnikmi.
Čo koncept obsahoval

Šesť častí návrhu

Rozsah, na ktorom sa dala odhadnúť práca.

Mapa rolí

Žiak, učiteľ a správca školy. Kto vidí triedu, kto zadáva úlohy a kto spravuje kódy. Bez toho sa nedá rozhodnúť, čo ktorá obrazovka smie.

Stavy rozhrania

Načítanie dlaždíc, mapa bez pripojenia, neplatný kód, prázdny výsledok hľadania. Pri mapovej aplikácii je čakanie bežný stav, nie výnimka.

Hľadanie s napovedaním

Napovedá z názvov v atlase: sídla, vodstvo, pohoria. Výber mapu priblíži a otvorí údaje o mieste, takže hľadanie končí v mape, nie v zozname výsledkov.

Zhrnutie kapitoly

Tri vety, ktoré si žiak z mapy odnesie. Jazyk sa mení podľa toho, kto sa díva: inak pre žiaka, inak pre učiteľa.

Slovenská mutácia

Rozhranie aj názvoslovie v slovenčine. Nebol to preklad navyše, počítalo sa s ním od začiatku, pretože ovplyvňuje dĺžky popisov v mape.

Škála farieb, písma a medzier

Nadviazaná na identitu od nkz.studio. Farebný pruh v hlavičke a pätičke je z nej, rovnako ako paleta štátov v mape.

Prečo takto

Dve rozhodnutia, ktoré návrh držia

Kód od školy namiesto účtov pre žiakov

Účty pre žiakov znamenajú správu osobných údajov neplnoletých, reset hesiel a súhlasy rodičov. Kód na úrovni triedy to celé odstráni a pritom stačí na to, aby sa atlas otvoril na správnom mieste. Cena je, že sa nedá sledovať pokrok jednotlivca; to sme v návrhu pomenovali ako vedomý ústupok, nie ako opomenutie.

Vrstvy namiesto rázcestníka máp

Ponúkalo sa urobiť zoznam hotových máp a nechať učiteľa vybrať. Namiesto toho je mapa jedna a mení sa vypínačmi. Učiteľ tak nemusí vedieť, ako sa ktorá mapa volá, a slepá mapa vznikne v hodine za sekundu.

Štyri karty s funkciami atlasu: nájsť miesto, preskúmať detail, porovnať oblasti, pochopiť
Štyri úkony, ktorými návrh stojí a padá. Každý z nich sa v hodine robí opakovane.
Ako to dopadlo

Klient vybral iný smer

Súťaž sme nevyhrali. Klient zaplatil skicovné a šiel inou cestou, takže sa nepostavil ani prototyp. Nemáme teda čísla o používaní, spätnú väzbu od učiteľov ani nič, čo by sa dalo vydávať za overený výsledok.

Zverejňujeme to napriek tomu, pretože ukazuje, ako vyzerá naša UX a UI práca skôr, než sa čokoľvek naprogramuje: mapa rolí, okrajové stavy, vrstvy namiesto rázcestníka. To je presne tá časť, ktorú pri návrhu rozhrania odovzdávame tímom, ktoré si produkt stavajú samy.

UX a UI návrh

Máte vývojárov a chýba návrh?

Napíšte, čo staviate a kde je váš tím teraz. Ozveme sa do dvoch pracovných dní.

Ďalšie projekty

Čo sme robili ďalej

Všetky projekty →